Nagrada za razinu težine Dying Light Nightmare. Dying Light je dobio zakrpu s povećanom razinom težine i "zlatnim" oružjem. Komentari producenata Dying Lighta

Vrlo brzo, zahvaljujući proširenju Dying Light: The Following, otputovat ćemo na selo u blizini grada Harrana kako bismo konačno nastavili naše avanture. Momci iz Techlanda pokušavaju dati primjer drugim programerima igara, pa izdaju ne samo dodatak, već i poboljšavaju glavnu igru, uvodeći u nju dodatne zabavne funkcije. U novom videu, Techland je podijelio još jedan detalj o nadolazećem ažuriranju-dodatku.

oglašavanje

U ovom videu rečeno nam je o načinu "Nightmare" (ili "Nightmare Mode"). Ovo je svojevrsna hipertrofirana verzija moda Dying Light s povećanom težinom: povećano trajanje noći, jači mutanti i značajno smanjena uloga mini karte. U noćnoj mori, sve aktivne sposobnosti troše izdržljivost, stoga morate biti oprezni kada zamahujete dvoručnom sjekirom, zamišljajući sebe kao Ramba, Terminatora i Rockyja u jednoj boci. Svaka smrt u noćnoj mori potpuno poništava bodove iskustva iznad vaše trenutne razine. Odnosno, ako zaradite, na primjer, 239 tisuća bodova iskustva od potrebnih 240 tisuća za postizanje sljedeće razine, a zatim apsurdno umrete, izgubit ćete istih tih 239 tisuća bodova iskustva. Šteta, zar ne? Ukratko, režim “Nightmare” odaberite samo s opuštenim živcima, inače ćete morati kupiti nove tipkovnice, miševe ili, u posebno naprednim slučajevima, monitore...

oglašavanje

Ali postoji i veliki plus u načinu rada "Nightmare", koji će, teoretski, potaknuti igrače da ga koriste. U ovom modu, bodovi iskustva se zarađuju mnogo brže. I stvarno ih morate zaraditi, jer, ako se sjećate, u ažuriranoj verziji igre postojat će legendarne razine, za čije dobivanje ćete morati potrošiti tone iskustva. Osim toga, programeri preporučuju da igramo zajedno s prijateljima, jer će svaki partner koji se pridruži vašoj igri generirati dodatnih 10% iskustva, i tako dalje, do 30% bonusa kada igrate zajedno s tri prijatelja.

Podsjećamo da će dodatak The Following, zajedno s ažuriranjem igre na status Enhanced Edition, biti objavljen 9. veljače, dakle vrlo brzo. Svi vlasnici sezonskih propusnica automatski će primiti dodatak.

D.umjetnik
"Trenutno ima oko 7 kraljeva u inventaru" - ozbiljno? Bez napuštanja slamova (27%)?
"Također, nikad ne koristim crteže", to je jasno, jer je igra takva arkadna igra da: "osim toga, umirem prilično dobro." Zanimanje se gubi već kada ste proveli nekoliko desetaka sati u Slumovima (27%, što ste mogli učiniti? Farmirati na airdrops, spavati danju i trčati noću / spašavati ljude?). Nadalje, prema zapletu, padanje iz zraka prestaje; da ste ravnomjerno i uravnoteženo pratili zaplet, paralelno obavljajući neka istraživanja i zadatke, ne bi bilo ovih "desetaka, pa čak ni stotina tisuća točaka." Za parcelu će vam trebati razina 25 i maksimalno pumpanje, tek ste na početku svog putovanja, ali već ste skoro na maksimumu. Niste zainteresirani? Nije ni čudo.
Igrate li se s prijateljima? Ako je solo, ne zavidim ti koliko se "zabavljaš" :D
Smrti su različite i nasumične. Ako uzmete 10 tisuća bodova sve tri karakteristike, nije daleko od odustajanja od posla s pumpanjem, pa vas motivacija i poticaj da postanete bolji (u svakom slučaju) gura na riskantne radnje i, kao rezultat toga, završava vrlo tragično.
Oduzeti 15-20% novca? Trenutačno imam 140 000 $ i gomilu stvari koje više ne prodajem, već pospremam (80+ artikala različiti tipovi). Pritom štedim, a ponekad i trošim novac te mijenjam stvari s prijateljem. Najbolje oružje i oprema u trenutku igre mogu se kupiti samo od trgovaca (ljubičasti i narančasti predmeti). Stvari koje pronađete uvijek će biti inferiorne u odnosu na one "moderne" dostupne kod trgovaca. Nacrti i nadogradnje oružja dolaze u pomoć, ali neće doseći razinu oružja koja se može kupiti samo trošenjem gotovine. Sada trgovci imaju pristojne uređaje za $16,000+, ako kupite najmoćnije oružje za sve utore (4) - $64,000, ali što ako kupite više od jednom? Prijatelj je imao skoro 100.000 $, ostalo 17, on ne štedi i ne štedi na “zabavi” oružja, jer zabava igra veliku ulogu u našem području djelovanja :D Testovi mogu biti zabavni (možete postaviti njihovu učestalost u postavkama), a dolazak noćnih lovaca može se učiniti da uopće nije noć, bit će vam hardcore.

"- Jako smanjite količinu pronađenih zaliha, uključujući novac.
- Neka najmanje 70% spremnika bude prazno, tako da morate kupovati i tražiti dijelove za izradu.
- Značajno povećajte štetu od zombija, posebno onih noćnih, tako da su napadi opasni i morate igrati u stealth, koristiti razna sredstva (uključujući izradu) da biste preživjeli, a ne samo trčati kao bijesni na početku, povremeno se omotavajući kutiju prve pomoći, a na kraju se samo probiti kroz masu s napumpanom katanom." - Sve je to planirano u nadolazećem HardModeu.
Postoji mod za regulaciju dana i noći, istina, mislim da to nije veliki problem.
"- Dopustite maksimalno jednu upotrebu mačke s dugim hlađenjem, tako da naš gg prestane biti Spider-Man i uvelike smanjite udaljenost hvatanja." Naš heroj je više CatWoman (Jeste li igrali Arkham City?) :D Ovo može biti potrebno, ali svatko za sebe odlučuje kako će se kretati. Ako mi je mačka prelaka, a više volim parkour, krećem se u parkouru.
“Naravno, bilo bi sjajno kada biste morali jesti, piti, spavati, uzimati antizin za suzbijanje infekcije, ali to se teško može učiniti ovdje, ne Skyrim =/” - Nije Skyrim... Nije tako pješčanik. Ovo ipak nije DayZ (simulator bugova sa židovskim programerima). U granicama razuma, sve je provedeno, mislim, na najvišoj razini.

Kao što su programeri iz Techlanda obećali, njihova vrlo uspješna zombie horor igra Dying Light danas je dobila svježu zakrpu, čiji je glavni lik povećana razina težine. Ažuriranje igri također dodaje nove kostime, nacrte i najvišu - zlatnu razinu rijetkosti oružja. Pretpostavlja se da "zlato" može igrati odlučujuću ulogu u načinu veće težine.

oglašavanje

A sada više detalja. Način povećane težine može se odabrati kao na početku Nova igra, iu bilo kojem prikladnom trenutku tijekom prolaza koji je već započeo. U isto vrijeme, težina se može vratiti ako igrač osjeća da se ne može nositi. Povećana težina očituje se u udvostručenom trajanju noći i izostanku neprijateljskih indikacija na mini karti, što unosi element pravog horora i rizika. Zaražene u ovom modu je teže ubiti, a oni sami nanose više štete igraču. Sada ima mnogo više zombija koji trče prema zvuku, pa je preporučljivo ne uspostavljati izravan kontakt. Energija ("izdržljivost") se vrlo sporo obnavlja u načinu veće težine, a pribor za prvu pomoć ne zacjeljuje rane trenutno, već postupno.

oglašavanje

S ažuriranjem je stiglo dvadesetak novih nošnji, od kojih su većina tzv. narodne, izrađene u bojama pripadajućih zastava.

“Zlatna” oružja, kako navode programeri, vrlo je teško pronaći, ali se potraga u potpunosti isplati, budući da ta oružja ne samo da nanose više štete, već su i mnogo jača, pa mogu izdržati više udaraca. Takvo oružje također je mnogo otpornije na popravak.

Techland studio izdaje dodatak The Following for Dying Light s načinom rada "Noćna mora". Nova razina težine noćne more igračima će pružiti više prilika za stjecanje iskustva i posebnih predmeta.

Značajke "Noćne more"

Posebnost načina je ograničavanje upotrebe moćnog oružja i kažnjavanje igrača za smrt. Noć u ovom modu će trajati duže, a zombiji će udarati puno jače i nakon smrti, XP će se vratiti na prethodnu razinu. S druge strane, ako počnete igrati u co-op modu, to će vam dati bonus na XP, a moćna oružja će se pojavljivati ​​češće.

Komentari producenata Dying Lighta

Prema producentu Tymonu Smektali, "Nightmare" je namijenjen ljudima koji traže "istinski izazovno i impresivno iskustvo igranja."

"Pokušavamo stvoriti impresivno iskustvo kako bi igrač imao iskustvo preživljavanja u apokaliptičnom svijetu, gdje će svaki potez odrediti njegov život ili smrt", rekao je Smektala. "Ako si postavite cilj uspjeha, brže ćete zaraditi XP (osobito kada igrate co-op) i povećati svoje šanse za pronalaženje moćnog oružja", objasnio je producent za Techland.

Noćna mora je uključena u Dying Light: The Following - Enhanced Edition, koja će biti objavljena 9. veljače za PC, Xbox One i PlayStation 4. Također će se moći kupiti zasebno.

Najnoviji materijali u odjeljku:

Okruglice s vrganjima - posne Okruglice od suhih gljiva
Okruglice s vrganjima - posne Okruglice od suhih gljiva

Korak po korak foto recept za pravljenje okruglica s gljivama. za nadjev: šampinjoni – 600-700 gr., luk – 1-2 kom., kokošje jaje – 2-3...

Borodinska bitka je vrhunac romana “Rat i mir”. Borodinska bitka u djelu Rat i mir
Borodinska bitka je vrhunac romana “Rat i mir”. Borodinska bitka u djelu Rat i mir

26. kolovoza 1812. odlučena je sudbina Rusije i ruskog naroda. Borodinska bitka L.N. Tolstoja je trenutak najveće napetosti, trenutak...

Pilav od govedine korak po korak recept
Pilav od govedine korak po korak recept

Zanima vas kako pravilno skuhati pilav od junetine? Danas je ovo omiljeno jelo u svakoj obitelji. Često možete pronaći recepte za uzbečki ili...